游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第720章 能吃的饼

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    第720章 能吃的饼
    而真正让现场指挥官们疯狂的,是歌曲后半段的名台词环节。
    每当一个枪娘的立绘出现在大屏幕上,她的中、日、英三位声优就会同时上前一步,用各自的语言,喊出那句最具代表性的台词。
    “ar—15,准备就绪,隨时可以出击。”
    “呀吼~指挥官,找到我了吗?”
    这下就更不得了了,山呼海啸般的吶喊声一浪高过一浪。
    有意思的,除了像,竹达彩奈,佐仓綾音,花泽香菜这些在日本一线声优能招来巨大的欢呼声之外。
    姜月等国服配音的女孩,人气也是不低。
    这其中很大一部分原因就是因为,星辰国內的节目覆盖度,一曲唱罢,女孩们香汗淋漓,在舞台上站成一排。
    主持人上台,开始进行热场採访,问了些配音过程中的趣事,以及大家对嘉年华的感受。
    一片欢声笑语,吐槽不断的小环节过后,现场气氛稍稍缓和。
    但紧接著的两个节目,又让观眾的热情燃烧起来。
    首先是《fgo》与《命运:无限圣杯》的主题曲变奏。
    前半段,还是大家熟悉的fgo主题曲,由几位声优共同演唱。
    唱到一半,舞台两侧的幕布拉开,一支完整的管弦乐队缓缓升起。
    无限圣杯作为一个pvp为主的游戏,主题曲自然也是颇为激昂,所以当音乐陡然一转,无缝衔接进了《无限圣杯》那恢弘雄壮的主题曲的时候,变化其实挺明显。
    大屏幕上,也適时地出现了《命运:无限圣杯》的全新pv。
    再往后,第三个节目,则是东方project的组曲。
    一首首耳熟能详的bgm被串联成一曲华章,背景屏幕上,展示的则是《东方幻想乡》手游的游戏场景画面。
    2d—hd技术最强的地方其实就是场景,所以当背景大幕上的画面从博丽神社到红魔馆,从白玉楼到永远亭,一幕幕场景跟隨著音乐不断变换。
    现场和线上的“车万厨”可以说是一本满足。
    欢呼声不输给之前的任何一个节目。
    而当三首歌曲彻底將现场炒成一锅沸腾的粥后,主持人终於用他最洪亮的声音,喊出了那个所有人都期待已久的名字。
    “接下来,让我们用最热烈的掌声,有请今晚的嘉宾,星辰游戏的头號玩家楚晨上台,为我们揭晓今晚的第一个神秘消息!”
    星辰游戏的头號玩家,这是楚晨的“新头衔”
    一开始,这个东西是一个梗。
    最早就是楚晨直播游戏的时候,有玩家发现楚晨的星辰游戏平台的帐號就是000001,六位数的帐號,而且这个帐號在不直播的时候,活跃度相当高。
    所以就有了这个头號玩家的称呼,楚晨也觉得这个称號很接地气。
    所以现在不仅仅是私下,在这种相对娱乐化的场合,也都不在使用星辰创始人之类的介绍,而是用头號玩家。
    当然,现场的玩家根本就没注意介绍,只听到了楚晨两个字!!
    楚晨!
    画饼仙人!
    很快,刚才还沉浸在表演中的玩家才猛然惊醒。
    对啊!今天不光是来看表演的,主要任务是来吃饼的啊!
    在排山倒海的欢呼声中,穿著一身嘉年华定製文化衫的楚晨,微笑著走上了舞台。
    他没有任何表演,甚至连句开场白都还没说,但现场的欢呼声却达到了开场以来的最高峰。
    这个欢呼声比刚才表演的时候更夸张,夸张到哪怕是在台上,拿著话筒的楚晨都说不出话,这个欢呼声也让很多现场的嘉宾颇为震惊。
    线上几百万在线终究只是数字,线下几万人的吶喊,更显星辰的人气。
    当然,楚晨其实很清楚,这欢呼不仅仅是送给他的,更是送给他背后那一个个即將揭晓的,让人魂牵梦绕的“大饼”。
    “大家晚上好。”楚晨等欢呼声稍落,才笑著开口,“看来大家的热情很高涨啊,那我就不废话了,直接上乾货。”
    今天的这场嘉年华前夜,其实要画的大饼不算多。
    毕竟e3展刚过,不过你要说完全没有饼,那也不是,星辰手上的牌还是很多的,虽然不像腾迅,网意,每个月都能发新品。
    但星辰的质量,却是高出一大截。
    所以楚晨说完之后,屏幕亮起《微纪元》和《亚当的世界》的pv放出,不过放pv並不是高点,毕竟这俩游戏又不是什么新游戏。
    真正让观眾兴奋起来的是,楚晨在pv结束之后,再次出现。
    並且公布了一条消息。
    “这两款游戏,將在本次嘉年华结束后,正式发售。”
    “轰——!”
    现场炸了。
    “臥槽!直接发售?!”
    “而且,在嘉年华的这六天里,將会在现场进行最后的、完全免费的售前试玩!”
    楚晨补充道,台下的哀嚎声和欢呼声混成一片,嗯?你问为什么还有哀嚎?很简单,因为星辰前夜的票和星辰嘉年华的票是分开的。
    也有不少人是只买了星辰前夜的票,此时听到这个消息,自然是捶胸顿足。
    还没等大家从这个消息中缓过神来,屏幕上的画面再次切换。
    水墨晕染,古琴声起。
    《浮梦长歌》四个大字缓缓浮现。
    现场瞬间安静了下来,所有人都紧张地盯著屏幕。
    这款游戏自从去年首测之后,已经过去一年多了,当初很多人还没觉得什么。
    可这一年多来,市场上不管是碰瓷《浮梦长歌》,先是搞了3d,然后又搞回2.5d,正式上线又改回3d的《逆水寒》
    还是老牌的《剑网三》在今年搞的重製版,都或多或少,其实都有点翻车。
    到了18年,整个武侠游戏这个品类的热度也是陡然往下降,整个武侠游戏,討论最多的,居然是17年测试的《浮梦长歌》
    不少玩家,也是在戒断之后,才发现《浮梦长歌》的demo別的不说,至少確实有武侠味,又仙侠感。
    不像很多游戏披个武侠,本质还是战法牧的mmorpg。
    那句话怎么说,没有比较就没有伤害,也正因如此当时配合公测发布的《浮梦长歌:包袱英雄》在这一年来,靠著不断更新。
    销量也是一路上涨,到现在,已经快衝到了500万了..
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