全球迷宫:开局设计精绝古城 - 第565章 0.01%的探索度!

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    还有一个区別就是, 当时的龙岭迷窟不算大迷宫,所以即便没有到出生点,在整个迷宫地图也算是有点占比的。
    最起码铁头龙王是整个迷宫里为数不多的两种怪物之一了。
    而现在这个巫峡棺山因为地图实在太大了,导致布蒂隆探险队即便走出了出生点,整体探索度占比也就只有0.01%而已。
    这个数据,直接就把滨田耕作的脸给打肿了,全世界的观战者都在疯狂嘲讽。
    他处心积虑想要去破解林叶的迷宫,尽最大可能搜集线索,结果到头来也只有0.01%的探索度。
    观山指迷赋,还有观山太保兴衰沉浮的歷史信息確实很重要。
    但绝对还没有重要到有了它就能一路顺势破掉迷宫的程度。
    巫峡棺山確实有解密,但说到底观山指迷赋也是这场残酷盛宴的入场券而已。
    如果这东西真的这么重要,也就不会只有0.01%的探索度了。
    【谜神提示:本次迷宫挑战的双方,大夏国和布蒂隆国的国运值差距较大,按照迷宫之神的判定,本次迷宫的修正指数为0.3!】
    谜神在上一次迷宫竞赛设定的修正指数,可以说是所有弱国的免死金牌。
    修正指数0.3,意味著在谜神的眼中,大夏与布蒂隆部落国有接近三倍的战力差距。
    最终所有指標的结算,都会乘上这个修正指数。
    【谜神提示:由於本次迷宫过程相对简短,对惊悚数值和奖惩指数的结算將更加简单,谜神已对200名探险者进行情绪数据分析。】
    【在本次探险的后期阶段,各位探险者的情绪波动极大,尤其是几个探险队的指挥人员,具有极大的情绪波动!】
    【谜神提示:经过审核,最后谜神决定,將本次迷宫的布蒂隆部落国的惊悚指数定义为10点!】
    【本次迷宫中惊悚指数最高的三人为:】
    【1.阿依迪】
    【2.德川光】
    【3.姜智秀】
    【……】
    虽然滨田耕作在尽力减少惊悚度,但从离开封家古宅之后遇到的盘古尸蘚和响导蝗虫群,还是拉大了队员们的恐惧指数。
    最难绷的是他们几个指挥官还是被嚇的最严重的。
    原因很简单,不光是大禾这帮人,还是宋奎贤和姜智秀这两个棒子,都被林叶的迷宫折磨过。
    同时他们的心態又都很差,说白了一个个都是贪生怕死之徒,也没法和天竺国一样靠著终极信仰来拉低恐惧。
    只要看到迷宫里没见过的东西就会开始自动脑补。
    至於大酋长阿依迪,那就更不用说了。
    他几乎全程都在被巴山巴山猿狖激情蹂躪,那惊悚指数自然是“爆表”了。
    不过毕竟是死得快,探索度低,这布蒂隆部落国的惊悚值和林叶的其他对手比,確实算低的了。
    【谜神提示:惊悚点数已统计完毕!接下来进行奖惩点数匯总。】
    【在本次迷宫中,布蒂隆部落国存在明显的违规行为,主要违规行为如下:】
    【1.总指挥阿依迪在迷宫进程百分之九十的时间处於脱线状態,没有尽到一个总指挥的义务,奖惩指数+1】
    【2.在与怪物的战斗过程中,探险队存在伤害友军的行为,奖惩指数+2】
    【3.在整个迷宫探险进程中,总指挥滨田耕作存在明知有陷阱故意让队员死伤的行,没有担负起总指挥的责任,奖惩指数+1】
    【……】
    【最后经过测算,本次迷宫探险惩罚指数为4!】
    【本次迷宫挑战,设计师设定的为基础数值为15万点!】
    【由於本次是正赛期迷宫探险,国运值只与基础数值有关,大夏將获得15万点国运值。布蒂隆部落国將被扣除15万点国运值!】
    【叠加惊悚数值和惩罚指数、修正指数,最终针对布蒂隆部落国探险队的惩罚数值为180万点!】
    弱国就是弱国,因为修正指数的缘故,註定了这一轮不可能像之前那些强国那样一口气拿到极高的点数。
    但就是这180万,对於布蒂隆这帮人来说也是足够致命了。
    说到底还是滨田耕作判断失误。
    有修正指数確实会降低惩罚,但如果惊悚指数增加的话,一样会造成高额的惩罚。
    谜神的一系列设定是为了防止一些弱国的国运快速清零,导致灭国,可从来没想过要减少探险者个人的惩罚。
    相反,这个喜好乐子的迷宫之神,甚至很乐於看到一眾探险队员被直接抹杀!

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